High on Life sabe si estás haciendo ‘speedrunning’ y rompe la cuarta pared

Por Fran G. Matas

High on Life, el juego de disparos con elementos metroidvania de Squanch Games, lo apuesta todo por el humor irreverente y referencial, como también hace la obra que dio nombre a Justin Roiland, fundador del estudio y creador de Rick & Morty. Es uno de esos títulos en los que los personajes, e incluso las armas parlantes, no se callan durante más de unos segundos, siempre haciendo bromas y rompiendo la cuarta pared. Tiene un guion enorme, parte del cual solo oirán aquellos más atentos o que hagan actividades secundarias; la ambición en este aspecto llega al punto de que se ha tenido en cuenta a la comunidad de speedrunners.

Kotaku se hace eco del descubrimiento del usuario de YouTube “Cracking Bananas”. En la segunda mitad del juego hay una sección de plataformas, disparos y uso de un jetpack, que, con astucia y habilidad, se puede omitir. Al hacerlo, la inteligencia artificial del traje que porta el protagonista dice: “¿Estás intentando hacer speedrun? ¿Estás speedruneando ahora mismo? Está bien, puedes hacerlo. ¡Pensamos que está guay! Pensamos que es genial. ¡Buena suerte! Espero que consigas un récord del mundo”.

Al pasar de largo de un enfrentamiento con unas hormigas en ese mismo nivel, gritan: “Ey, ¡¿qué cojones?! ¿No vas a combatirnos?”. A lo que el arma parlante Kenny responde: “Vale, lo siento. Espero que no os sintáis insultadas. No tenemos tiempo para luchar. Estamos intentando resolver un misterio. Es como… un sistema o una mecánica diferente”. Al hacerlo, más adelante la inteligencia artificial del traje narra los hechos acontecidos que el jugador no ha vivido y lo pone de nuevo en ruta hacia la investigación, que implica escanear pistas y hackear una puerta.

Un triunfo en Game Pass para PC y Xbox

High on Life es un juego con muchos defectos que no consigue brillar en nada de lo que se propone a nivel jugable“, dijimos en el análisis de este título para PC, Xbox Series y Xbox One disponible en Game Pass, donde ha triunfado. “Los combates no tardan en aburrir y la exploración es incapaz de ofrecernos buenos incentivos como para resultar satisfactoria, teniendo su mayor virtud en un “plataformeo” decente y entretenido. A pesar de ello, su decidida apuesta por el humor es capaz de marcar la diferencia y conseguir que pasemos un buen rato si conectamos con el tipo de chistes que propone”.

Fuente: www.vandal.elespanol.com

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